異なるロールを渡り歩きながら2年間続けてきたスクラムの軌跡

私たちのチームでは2020年7月頃から本格的にスクラムを始めました。全員スクラムの初心者で試行錯誤しながら複数アプリの新規開発、保守を進めてきました。

チームメンバー誰も経験がない中での突然のアジャイル開発スタート、マネージャーの退職、納期残り3か月でほぼUIがほぼ全て変更になってしまう、コアメンバーの部署移動、退職、新しいメンバーの受入、突然仕様が追加されるなどなど多くの壁がありましたが、2年たって幣チームでのアジャイルもチーム内外に浸透してきました。

どのようにチームとして0からスクラムの環境を整え、壁を乗り越え、どのようにスクラムを進めてきたのか、その中での試行錯誤についてご紹介したいと思います。

また、私自身、開発者⇒開発リーダー⇒スクラムマスターとロールを渡り歩く中で、各ロールでどのようなことを意識して行動してきたか、それぞれのロールにおける期待についてもお話します。

 
 

Outline/Structure of the Talk

  • スクラムを始めた経緯
  • メンバーの変化
  • スクラムイベントをどう進めてきたのか
    • デイリースクラム
    • バックログリファインメント
    • スプリントプランニング
    • スプリントレビュー
    • スプリントレトロスペクティブ
  • やってよかったこと
    • インセプションデッキ
    • スクラムオブスクラムズ、他チームとの関わり
    • アジャイルワークショップ
  • ロールを渡り歩く中で、各ロールでどのようなことを意識して行動したのか
  • 開発者としての視点とスクラムマスターとしての視点について
  • それぞれのロールにおける期待

Learning Outcome

  • スクラムの環境を整え、壁を乗り越え0からアジャイルチームを作り上げていく過程 
  • 実際のアジャイル開発で効果のあった施策
  • 各ロールでどのようなことを意識して行動してきたか、それぞれのロールにおける期待

Target Audience

これからスクラムを始めようとしている人。 実際のスクラムでどのような工夫をしているのか知りたい人。 開発者からスクラムマスターにチェンジしたけど、どうしたらよいのか分からない人

Prerequisites for Attendees

特になし

schedule Submitted 9 months ago
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